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游戏目标: 1.感受电线导电灯泡发光、摩擦起电、空气流动等有趣的科学现象,激发幼儿对科学的兴趣。 2.乐于交流自己游戏的过程与发现,体验科学游戏的乐趣。
游戏准备: 1.经验准备:幼儿已了解磁铁的穿透性、排斥性,并进行过磁铁相关科学游戏活动。 2.物质准备:自制动物电线轨道、电池、灯泡(将其焊接在一起);塑料尺、绒布、蝴蝶花园背景板;各色小球、球场场景;磁铁、迷宫背景图、自制油桶、磁铁小车、停车场场景、贴有回形针的小动物若干。
游戏过程: 一、教师介绍本次游戏的内容和玩法,激发孩子游戏的兴趣。 1.介绍本次新游戏。 游戏一:迷你过山车(电线导线灯泡发亮)。 师:(出示各种小山车)小朋友坐过迷你过山车吗?这里有哪些形状的山车?小铁圈要当小司机开山车,但是开的时候有一个要求,不能碰到旁边的铁轨,如果碰到,山车就会发出危险的信号,是什么信号你们试一下就知道了。记住,要让铁圈慢慢开山车,千万不要碰到铁轨。可以两个小朋友玩,一个来带小铁圈开车,一个当检查员,发出几个危险信号,检查员就插几个危险标志,看看谁能不让过山车发出危险信号。 游戏二:让蝴蝶飞起来(摩擦起电)。 师:(出示塑料棒和飞满蝴蝶的小花园)这是什么?(塑料尺子),你想让它变长魔术棒吗?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教师示范操作),你们还想放在哪里?(头发上、身上)你要用力不断地摩擦,记住要用力要久一些哦,然后对准小蝴蝶和小星星,这根小棒就会变成一根神奇的魔术棒,它会变出魔术给你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦! 游戏三:吹小球进洞(空气流动)。 师:你们玩过赶小球的游戏吗?要怎么玩呢?今天我们用吸管来赶小球,可以怎么玩呢?(看谁先把球吹到洞里,谁就获胜。)你可以选一个你喜欢的颜色的小球游戏,一会我们来看看哪个颜色的小球进得最多。记住要用有标记的这一头来吹,吹完的吸管要放到篮子里哦。 2.回顾上次的游戏内容,提出新要求: (1)今天磁铁迷宫组添了许多新迷宫,你可以再试试,看看怎样才能更好得用磁铁指挥小动物走迷宫。 (2)呀,有一些小动物丢到了更大更深的泥洞里,请你继续用磁铁想办法把它们救起来吧,山洞太大了,你能沿着地洞的标志,把小动物救出山洞吗? (3)这是什么呀?(磁铁小汽车)今天小汽车要停到车库里,你们能帮助它吗?用什么
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目的:让幼儿练习使用形容词。学习说完整的一句话。
玩法:教师拿出一只玩具鹦鹉(或画有鹦鹉的卡片),对小朋友说:你们看,这只美丽的小鹦鹉,它最爱学人说话,它要找说话最伶俐的孩子交朋友,好向他学说话。现在我们来做个游戏,我说一个词以后,请你用这个词说一句话,还要形容这个词。谁说的好,小鹦鹉就去找他做朋友。如,教师说:小雨。幼儿说:小雨沙沙地下。照此可以练习一系列的词: 雪花――雪花飘飘飞下来,盖满大地。 妹妹――我有一个活泼可爱的小妹妹。 蛋糕――香喷喷的大蛋糕。 红枣――大红枣又脆又甜。 教室――我们的教室清洁又明亮。 书――张老师拿着一本厚厚的大书。 松树――松树被雨水淋过后,翠绿可爱。 菊花――美丽的菊花散发着清香。 照此说下去,哪位小朋友的形容词用的准确、恰当、生动,教师就要立即给以表扬,然后让小鹦鹉去找他做朋友。
规则: 要求幼儿针对教师提出的名词,说出一句完整的话。 要求幼儿语句中要使用形容词。
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中班游戏活动:量树
活动设计背景: 我班面对的幼儿,主要是来自山区的和来自乡村的孩子。在这些孩子的视野里,看到最多的应当是树,那么在没有软尺的情况下,如何知道大树有多粗呢?这是个可以吸引孩子的话题。
活动目标: 一、通过游戏活动,培养孩子的探究意识和自主学习的能力。 二、活动中锻炼幼儿动手操作的能力。 三、培养幼儿的合作意识。
教学重点、难点重点: 没有软尺的情况下,如何测量树有多粗 难点:引领孩子探究,培养自主学习的能力活动准备直尺、绳子、大树模型、小鸡和小狗头饰、其它能找到的各类尺子
活动过程: 一、开始环节 1、直尺引入,老师的大尺引出幼儿的小尺,先看老师的大尺上都有什么,再看幼儿的小尺上有没有,得出大尺和小尺是一样的结论。 2、探讨尺子的用途(幼儿自主探讨)
二、基本环节: 1、短剧表演激趣。幼儿闭眼,教师出示大树模型,然后指名两名幼儿带上小鸡和小狗的头饰表演量树。教师引导:小鸡和小狗没办法量出大树有多粗,谁能帮助它们? 2、幼儿自主探讨办法,并用自己的办法来测量,全体幼儿评议:这样测量可以吗? 3、教师引领,教师有意让幼儿看到手里的绳子并给予幼儿启发,帮助幼儿发现。 4、发现方法,用绳子测量树的粗,再用直尺测绳子的长,绳子的长就是树的粗。 5、幼儿操作,用绳子和直尺测量大树的粗
三、结束环节 1、启发幼儿思考:还可以用这种方法测量什么?(胳膊、腿、水桶、头、粉笔等)幼儿自主测量自己想测的物品。 2、结论:弯曲的东西都可以用这种方法来测量
四、延伸环节 1、让幼儿认识直尺以外的各种尺 2、幼儿操作,用软尺测量大树的粗3、告诉小鸡和小狗大树的粗是多少
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中班幼儿的游戏自主性与创新性还有待提高,本次游戏活动借助相邻两班联合游戏的方式锻炼中班幼儿大胆交往、主动合作、主动表达及游戏中的创新能力。
一、活动目标: 1、能够按自己的意愿选择角色进行时尚街区的主题游戏,从中体验游戏的乐趣。 2、在游戏中能够大胆模仿日常生活中的经验,并能和邻班的同伴相互合作,共同游戏。 3、能大胆的与同伴交往,能够共同讨论游戏中遇到的问题,并解决问题。
二、活动准备: 1、狗狗宠物店: 宠物医院:医生的衣服、医疗器械 狗狗食品店:自制狗粮、罐头、饼干 狗狗饰品店:狗狗衣服、自制狗狗小饰品、颈圈 狗狗商店:各种玩具狗 2、可可甜品屋: 牛奶吧:自制货架、各种奶制品包装盒 蛋糕屋:蛋糕模具、橡皮泥、蛋糕师帽子 糖果屋:小棒、橡皮泥、包装纸、糖果师帽子 甜品超市:各种自制的蛋糕、饼干、冰激凌
三、活动过程: 1、引出游戏主题。 2、介绍游戏区域 3、幼儿自选角色。 4、幼儿游戏,教师巡回指导。 1)教师以角色的身份参与游戏,随机对各家店进行指导。 2)教师提醒幼儿到时尚街区的另外一家店继续进行游戏。 5、游戏结束,组织幼儿围绕游戏主题进行讨论。 1)引导幼儿讲讲游戏中是怎样合作的,和邻班的小朋友怎样交流的。 2)教师小结。 6、组织幼儿收拾整理游戏材料。
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游戏目标: 1.通过夹豆豆的动作,锻炼手部力量和手眼的协调能力。 2.通过夹豆豆比赛,引发幼儿使用筷子夹豆的兴趣,提高幼儿的生活自理能力。 3.活动中能遵守游戏规则,愉快地游戏。
游戏准备: 1.大盘子8只,筷子、小碗人手一套。 2.大豆若干,记录表4张(土豆组、萝卜组、青菜组、茄子组各一张)。 3.《手指歌》等音乐磁带。
游戏过程: 一、组织游戏,引起幼儿活动兴趣。 师幼一起表演手指游戏《讲卫生》、《手指歌》,让幼儿灵活手指,激发兴趣。 (一)教师讲解并示范使用筷子。 1.引导观察豆子颜色、形状。(豆豆真漂亮,圆圆的,光光的,亮亮的) 2.出示筷子,指导幼儿学习正确使用筷子的方法。 3.教师示范夹豆子,边夹边念儿歌:金豆豆、银豆豆,黄豆豆、黑豆豆,一颗一粒不能丢,拣到我的碗里头。 (二)介绍游戏规则: 游戏分成四组(土豆组、萝卜组、青菜组、茄子组)。每位小朋友一双筷子和一只小碗,在规定的时间内完成夹豆豆的过程。夹完以后,小朋友再和家长一起数一数,并找出相应的数卡,贴在记录纸上。看谁夹的豆豆最多,为胜。最后四个小组各选出一名获胜者进行决赛,最终评选出本次活动的前四名。 (三)教师巡回指导,要求幼儿安静有序地进行活动。 重点观察幼儿正确使用筷子的情况。注意:用右手使用筷子。 二、游戏评价,结束活动。 1.表扬优胜者以及游戏中表现较好的幼儿,指出游戏活动中幼儿出现的不良习惯。 2.教育幼儿物归原处,养成良好的生活习惯。
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活动目标: 1、发展幼儿的快速反应能力,体验游戏的乐趣。 2、发展幼儿的小肌肉,练习抓、缩等基本动作。
活动准备: 室内、户外均可以(场地不限,形式不限)
活动过程: 1、活动前准备:手指谣:一根手指点点,两根手指剪剪,三根手指弯弯,四根手指叉叉,五根手指开花。 2、今天老师和你们玩一个好玩的游戏,听:右手食指点在左手手心,念童谣:红豆角绿豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,噗,吹两口,噗,吹三口。左手快速抓,右手食指快速躲。什么时候抓和躲?--听到吹三口时再抓,躲。 小朋友游戏。 3、创新玩法: 1)、两个人互相游戏和你身边的小伙伴玩游戏,一个小朋友是躲的角色,另一个小朋友去抓。边念儿歌边游戏。 2)、一个人抓多个人点小朋友,谁愿意点在老师的手心上,念儿歌游戏。老师抓到了吗?你们开心吗?现在三个小朋友一组游戏。 3)、多个人连起来游戏现在小朋友的左手伸开去抓,右手食指去点。听儿歌游戏。 4、放松活动: 手指做运动:数指,弹指,叉指,握拳,甩指,转指等。
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【活动目标】 1、通过玩发条玩具,感知他们不同的节奏特点。 2、理解一些发条玩具从快到慢、最后停止的节奏类型,并能在音乐声中用肢体动作创造性的进行表现。 3、初步感知速度的概念,体验合作游戏的快乐。
【活动准备】 1、幼儿曾玩过发条玩具。 2、发条龙虾一只。 3、发条青蛙、玩具发条人手一份。 4、录有拧发条声音的音乐,配班老师弹奏一段从快到渐慢的音乐。
【活动过程】 (一)把玩青蛙发条玩具,感知他的节奏特点。 1、观察青蛙发条玩具。 (1)你是怎样让小青蛙跳起来的? (2)小青蛙是怎么跳的? (3)小青蛙跳的时候节奏是怎样的?教师小结:小青蛙跳的时候一直都是按xxxx的节奏,然后就停住了。 2、出示青蛙发条玩具跳的节奏谱,请幼儿跟着节奏学青蛙跳。 (二)出示龙虾发条玩具,让幼儿观察他的节奏特点。 1、观察龙虾发条玩具。 (1)小龙虾跳的时候节奏是怎样的。教师小结:小龙虾爬的时候先是快的,再一点点、一点点的慢下来,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他会再动一下的。 2、出示龙虾发条玩具爬的节奏谱,请幼儿用肢体动作来反复练习。 (三)我是发条玩具。 1、能根据先快后渐慢最后停止的节奏类型进行表演。当我们给发条玩具上满发条时,他就会按照不同的节奏来跳舞,现在我们也来做发条玩具好不好!那么,你想做什么发条玩具? 2、戴上大发条,合作游戏。
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【活动目标】 1、了解公园基本的游览规则,在游戏中懂得遵守公园的游览规则。 2、能明辨是非,大胆地表达自己的想法,体验找茬的乐趣。
【活动准备】 1、挂图一张; 2、图片若干张、棋谱(1-20)、队标2个、点数骰子一个。
【活动过程】 一、通过图中找茬,了解在公园里游玩的规则。 1、师:小朋友,玩过大家来找茬的游戏吗?就是把不对的地方找出来。我上次去公园玩的可开心啦,可是我拍了一张照片,总觉得有些地方不对劲,请大家帮帮忙,帮我来找茬。 2、幼儿观察,在图中找茬。 师:现在给大家一会儿时间,请大家先自己来找,( )把你认为不对的对方找出来,先放在心里。 3、交流讨论挂图中的错误之处,了解公园里的规则。 提问:他们这样做好吗?为什么?应该是怎样做?请幼儿分别讲述。 小结(不分前后顺序): (1)踩摘花草、攀爬树木:公园里有了它们的打扮,才有美好的环境,要爱护花草树木。 (2)游乐场:要团结友爱,互相谦让,还要自我保护,注意安全。 (3)给动物乱吃东西:动物们都有自己的生活习惯,随便给动物们吃东西,会让他们生病的,还会有生命危险呢! (4)乱扔垃圾:公园里的管理员把公园打扮的漂漂亮亮、打扫的干干净净,我们要爱惜他们的劳动,一起保护环境。 二、游戏下棋:介绍棋谱,设置游戏规则。 1、介绍棋谱、设置游戏规则。 (1)师:在刚才的找茬游戏中,大家知道了在公园里游玩的规则了。瞧,我给大家设计了一张棋谱,我把在公园里看到的照片放在棋谱中,(边摆放公园里图片,边确认规则)当照片上的事情做的不对,棋就要往后退2格,照片上做的对的,就可以往前跳跃2格,看哪队先到达终点就获胜。 (2)谁来告诉我哪里是起点,哪里是终点? 2、分组、分配队标、游戏。 师:小朋友要分成两个队,一个是红队,队棋就是红色,另一个队是蓝色,队棋就是蓝色。确认自己的队,为自己队加油。(分完队后,把队棋同时放到起点准备)决胜负后轮流投掷骰子 三、结束游戏,离场。 决出胜负,为胜利队加油。 师:刚才下了一局,xx队输了,他们有点不服气,那我们带着棋谱回教室再下一局吧。
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活动目标:
1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展。
2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征。
活动准备:
各角色区标志牌及胸卡;各区域隔断用鞋架、桌椅、角色区背景乐、生日歌碟片、玩具架、幼儿床铺爱婴医院:医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械 多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机、人体称面包物语:衣帽、幼儿自制各种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋鲜花店:各种假花及花篮、彩纸、胶棒、 吸管、幼儿自制纸花若干、
中国银行:提款机、纸币、银行卡急救中心:电话、急救车、公用电话亭:电话
活动过程:
1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间。人人都有自己的梦想,你长大了想做什么?(教案出自:) ⅱ时间老人的出现,给予幼儿想象得以实现的新希望。师化妆后悄然出现小朋友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实现伟大的梦想,好吗?现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!!
2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会。音乐切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,(教案出自:)幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整理用具等,医生、护士、面点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其他选择成为顾客的幼儿进入活动区以卡及学号密码取款进行游戏活动。
3、设计情境,进入活动的最高潮,有病人突然晕倒,医护人员全力急救,激发幼儿治病救人的情感。
4、活动的最后,随着下班音乐的响起,孩子们有序的整理制服,收好用具,走出活动区域。面包物语这一活动区域准备为时间老人庆500岁生日的大蛋糕,整个活动在温馨的氛围中结束。
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【活动目标】
一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。
二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。
三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。
【活动准备】
一、师生共同布置:轮子展览会。
二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。
【活动过程】
一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。
1.导语:今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?(教案出自:)请你们帮我想一想吧!(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性)
2.出示动画片:巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧!
(1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚动状态。
(2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。
二、轮子的制作。
1.导语:原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子呢?
2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。
3.幼儿自由滚轮子玩。
三、轮子的实验。
1.导语:现在我们来玩'运石头'的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。
2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。
3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么?
四、轮子的应用。
1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,(教案出自:)创造出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的?
2.参加轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。
【活动延伸】
一、用黄泥制作带轮子的小汽车。
二、户外体游:骑小车。
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